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 | [WIP Blender] Peterbilt 281 (camion du film Duel) | | | pinbeu |
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23-08-2010 à 23:51 MARTS |
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 | [Blender 2.5] Retopologie | | | pinbeu |
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27-05-2010 à 18:51 pinbeu |
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 | Avenir du dépliage des UVs ? | | | pinbeu |
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01-04-2010 à 09:58 abais |
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 | [Blender] Crantage d'un pneu | | | pinbeu |
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23-02-2010 à 22:28 genghis77 |
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 | Utilité du format .tga pour les maps ? | | | pinbeu |
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17-02-2010 à 21:24 abais |
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 | [3DS Max] Arêtes douces partout [résolu] | | | pinbeu |
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30-01-2010 à 16:15 Terminapor |
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 | Logiciel de calcul d'ombres portées | | | pinbeu |
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08-01-2010 à 18:08 Saint Brice |
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 | [3DS Max] Plusieurs maps sur un seul mesh | | | pinbeu |
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06-12-2009 à 23:03 blizard_30 |
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 | [3DS Max] Baisser l'intensité lumineuse d'une light | | | pinbeu |
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25-11-2009 à 14:10 raistlin5 |
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 | [3DS Max] Maillage de grandes surfaces | | | pinbeu |
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15-11-2009 à 18:32 kabyll |
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 | [3DS] Rigging XSI possible sous max ? | | | pinbeu |
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28-09-2009 à 21:35 pinbeu |
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 | [3DS] Impossible de zoomer sans passer au travers des objets | | | pinbeu |
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20-09-2009 à 23:54 pinbeu |
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 | [3DS Max] Comment modéliser et lisser une boule coupée | | | pinbeu |
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08-09-2009 à 05:19 orchid progeny |
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 | [3DS Max] Rendu écoulement Realflow qui bug | | | pinbeu |
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08-09-2009 à 18:17 kabyll |
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 | Méthode pour exploser un solide | | | pinbeu |
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07-09-2009 à 19:13 blizard_30 |
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 | [3DS Max] Paramètre de rendu MR perdus | | | pinbeu |
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16-06-2009 à 12:05 pinbeu |
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 | [3DS Max] Création de chanfrein [résolu] | | | pinbeu |
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05-06-2009 à 12:24 kabyll |
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 | [3DS Max] Spline suivant les dénivellations d'un plan | | | pinbeu |
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10-06-2009 à 13:27 pinbeu |
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 | [3DS Max] Wagons le long d'une trajectoire [Résolu] | | | pinbeu |
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17-05-2009 à 16:57 abais |
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 | [Illustrator] Créer un document interactif | | | pinbeu |
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10-04-2009 à 22:02 lactique |
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 | [3DS Max] Eloigner des objets par rapport à leur centre | | | pinbeu |
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29-03-2009 à 20:14 kabyll |
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 | Photoshop CS4 lent en OpenGL | | | pinbeu |
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22-03-2009 à 21:45 justeleblanc |
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 | [Illustrator] Exporter chaque forme vers un fichier image | | | pinbeu |
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24-12-2008 à 20:21 pinbeu |
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 | Encyclopédie du graphisme | | | pinbeu |
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25-12-2008 à 01:30 darth21 |
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 | [Résolu] [3DS Max] Shape depuis une face | | | pinbeu |
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14-12-2008 à 16:26 abais |
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 | [Résolu] [3DS Max] Optimisation d'un mesh | | | pinbeu |
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01-12-2008 à 20:41 TripleFist |
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 | [Galerie] Portraits noir et blanc | | | pinbeu |
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19-01-2009 à 22:15 alchaco |
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 | [Résolu] [3DS Max] Arbre de la scène | | | pinbeu |
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20-11-2008 à 21:30 pinbeu |
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 | [Résolu] [3DS Max] Supprimer matériau | | | pinbeu |
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15-11-2008 à 17:58 pinbeu |
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 | [résolu] [3DS Max] Maillage d'une extrusion | | | pinbeu |
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07-11-2008 à 11:14 abais |
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 | [Résolu] [3DS Max] Faire un trou sans booléens | | | pinbeu |
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06-11-2008 à 23:29 Twister844 |
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 | Sculptris, un ZBrush-Like gratuit
Dernier message correspondant : Ouais très prometteur, surtout pour une version alpha. J'avais aussi commencé à l'explorer mais le fait qu'il ne gère pas les quads me gênai [...] | | | goomi32 |
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11-08-2010 à 00:59 pinbeu |
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 | Gary dans tous ses états !
Dernier message correspondant : http://img145.imageshack.us/img145/6779/garybayeux.jpg Tain mais excellent :love: | 52 | | freeza01 |
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29-05-2012 à 14:41 dominique89 |
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 | [Short-Contest #6] - VOTEZ (->27/06)
Dernier message correspondant : 1 - Earendil_Silmarils #1 2 - phtx #2 3 - phtx #3 4 - kingdomriku #1 5 - Earendil_Silmarils #2 | | | Skopos |
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27-06-2010 à 17:23 justeleblanc |
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 | Blender / 3DS -- convertion
Dernier message correspondant : Ah ok... alors j'ai pas d'autres idées. Tu peux toujours tester les différentes options d'export de Blender en OBJ. Tu peux choisir de conse [...] | | | naveros |
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23-06-2010 à 15:57 abais |
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 | [Concours #100] - Chara-design super-héros (-> 15/07)
Dernier message correspondant : Sincèrement c'est une super idée, et de toute façon quel que soit le sujet du concours, un concours est un concours et c'est toujours intére [...] | 2 | | Skopos |
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18-09-2010 à 19:07 yiipaa |
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 | [Short-Contest #5] - As de pique - Résultats : Girl power wins again !
Dernier message correspondant : 1 : yiipaa (moi aussi j'avais vu que "as de pic" :sweat: ) 2 : _marine_ (bien chiadé) 3 : Skopos #7 (classe, la forme des cornes e [...] | 2 | | Skopos |
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09-06-2010 à 15:30 justeleblanc |
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 | [Short-Contest #6] - Détournement Présidentiel (->13/06)
Dernier message correspondant : #1 http://img199.imageshack.us/img199/4258/sarkocontest.th.gif tagimg Uploaded with ImageShack.us Une fois le téléchargement complet de l'im [...] | 2 | | Skopos |
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03-01-2011 à 08:52 Skopos |
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 | Assembly design sous CATIA V5
Dernier message correspondant : Il faut en fait actualiser le CATProduct après chaque ajout de contrainte pour que celle-ci soit mise en place visuellement. C'est un défaut [...] | | | mic54800 |
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04-06-2010 à 13:11 pinbeu |
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 | Question lissage
Dernier message correspondant : Si ta carrosserie est composée de polygones, utilise le modificateur Meshsmooth, ou encore mieux, Turbosmooth. | | | Blaze115 |
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31-05-2010 à 11:24 Blaze115 |
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 | [Wip OP]- HONDA CBR (rr) 600cc (21/06/2010 du pneu )
Dernier message correspondant : C'est bien joli ! Juste une remarque, on dirait qu'elle flotte un peu, surtout la roue arrière (même sans la béquille). Et le shader du pneu [...] | 3 | | orchid progeny |
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15-08-2010 à 11:18 DOM93 |
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 | Remarques et idées pour le forum Graphisme
Dernier message correspondant : Oui sur la cat Graphisme. Jamais testé les autres en fait, pour moi HFR = Graphisme ^^ | 7 | | Modération |
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27-05-2012 à 23:21 zouozou |
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 | Main en 3D
Dernier message correspondant : Sinon est-il possible de faire faire une rotation à ma main (ou une caméra qui fait le tour de ma main) sous zbrush, pour en faire une vidéo [...] | | | pixel-mort |
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06-06-2010 à 16:47 Terminapor |
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 | Ansys Workbench - Vis
Dernier message correspondant : Je crois que tu n'es pas dans la bonne section. J'ai rencontré un problème similaire il y a quelques mois et j'en ai discuté avec un ingé de [...] | | | Cool Rasta |
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10-05-2010 à 14:40 Cool Rasta |
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 | [3DSmax] créer des polygones à partir de vertexes
Dernier message correspondant : Edit poly > Polygon > Create Quand tu as cliqué sur Create, sélectionne tes vertices les uns après les autres et ça te fait une face. | | | nraynaud |
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02-03-2010 à 20:47 Terminapor |
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 | [3DSmax] découper un objet en plusieurs objets
Dernier message correspondant : Pour assigner plusieurs matériaux à un même mesh, il faut utiliser le matériau "multi/sub-object". Dans ce matériau, il y a plusie [...] | | | nraynaud |
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24-02-2010 à 21:06 nraynaud |
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 | [JLB] Photos + divers 3D 02/05
Dernier message correspondant : Si je ne dis pas de bêtise, de la distorsion on en aura pas (réellement visible) en dessous de 35mm (équivalent FF)... Au contraire, t'as be [...] | 226 | | justeleblanc |
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03-05-2012 à 08:01 justeleblanc |
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 | [GALERIE] SPORTS 2010 perso
Dernier message correspondant : Ton style convient bien à des poses fixes, mais par contre quand le sujet est en mouvement ça le fait moins. Là on dirait que Dominici a pri [...] | | | tonycomics |
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16-03-2010 à 19:53 tonycomics |
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 | [Blender] Quelques questions avant de me lancer
Dernier message correspondant : Niveau prise en main, j'ai beau venir de max, je le trouve super ! Pour celui qui aime les raccourcis clavier c'est vraiment le pied ^^ Une [...] | | | bilou |
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21-02-2010 à 11:06 plotage |
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 | changement de couleurs dans Photoshop
Dernier message correspondant : Tu peux utiliser l'outil de remplacement de couleur (Image > adjustements > replace color) qui te permet d'échantillonner une ou plusi [...] | | | cat2couv |
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08-03-2010 à 11:44 cat2couv |

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